Module 3 challenge: Design sprints測試
習題1: 填空題
在設計思維框架的同理心階段,你的主要目標是:___
A. 瞭解更多關於使用者的資訊
B. 確定需要透過設計來解決的問題
C. 儘可能多地產生想法
D. 團隊達成一致
習題2: 多選題
設計團隊已完成理解和構思階段的設計衝刺。下一步應該做什麼?
A. 測試他們的想法
B. 向利益相關方請求反饋
C. 決定要構建哪種解決方案
D. 想象多個設計方案
習題3:
什麼是回顧?
A. 一個有時限的過程,通常分五個階段,持續五天工作日
B. 一個負責營銷活動的創意團隊
C. 產品的早期功能演示模型
D. 團隊對設計衝刺的集體評價
習題4: 多選題
為什麼設計衝刺中每位參與者的意見都很重要?
A. 多角度看問題能確保所有使用者被平等代表
B. 多角度探索問題意味著能測試更多解決方案
C. 與多人討論能確保滿足客戶需求
D. 從各個角度考慮能確保選用最佳想法
習題5: 多選題
規劃設計衝刺的最佳方法是什麼?
A. 聽取相關方意見並研究競爭對手,避免錯誤並做出更好產品
B. 明確任務分配和時間安排,確定做什麼和完成期限
C. 進行使用者研究、諮詢專家、找到共同工作空間,並設定有效節奏來實現團隊目標
習題6: 多選題
初級使用者體驗設計師在設計衝刺中的角色是什麼?
A. 傾聽、學習並提供反饋,理解問題和使用者需求,思考如何滿足這些需求
B. 負責主持整個衝刺,規劃、展示並決定專案方向
C. 透過經驗學習如何開發解決方案,提出方案供團隊考慮
習題7: 多選題
設計衝刺的理解階段後,下一階段是什麼?
A. 原型
B. 構思
C. 決定
D. 測試
習題8: 多選題
設計師如何確保一個挑戰適合用設計衝刺解決?需要回答什麼問題?
A. 是否有足夠時間完成衝刺?
B. 是否有足夠預算進行衝刺?
C. 該挑戰是否有足夠潛在利潤值得進行衝刺?
D. 該挑戰是否需要跨部門團隊參與?
習題9: 多選題
在哪一步中,衝刺規劃者需要確保參與者有所有必要材料?
A. 收集所需物品
B. 請專家加入
C. 制定衝刺規則
D. 找到合適空間
習題10: 多選題(可多選)
衝刺簡報的後勤部分應包含什麼?
A. 衝刺的時間和地點
B. 衝刺負責人和參與者名單
C. 衝刺結束時需完成的成果和目標
D. 專案當前狀態和預計上線計劃
習題11: 多選題(可多選)
關於設計衝刺和設計思維,哪些說法正確?
A. 設計衝刺針對特定挑戰,設計思維是持續的思維和協作方法
B. 設計衝刺短時間內深入一個想法,設計思維注重產生更多想法
C. 設計衝刺快速進行構思、原型和測試,與設計思維目標一致
D. 設計衝刺只涉及設計師和開發人員,設計思維鼓勵各方合作
習題1
答案:A
原因:在設計思維的同理心(Empathize)階段,主要目標是儘可能多地瞭解使用者,包括他們的需求、痛點和使用情境。這一階段不解決問題,只是收集資訊。
習題2
答案:C
原因:設計團隊完成了理解和構思階段後,下一步是進入"決定(Decide)"階段,即從眾多想法中挑選出一個最合適的解決方案來實現。
習題3
答案:D
原因:回顧(Retrospective)是設計衝刺結束後的協作式反思,團隊成員共同回顧過程,討論哪些做得好、哪些可以改進。它不是衝刺流程本身、營銷活動團隊或原型。
習題4
答案:A
原因:多樣化的參與者能保證問題從不同角度被看待,從而確保不同型別的使用者都被平等地代表。這是設計衝刺強調包容性的重要原因。
習題5
答案:C
原因:最佳的規劃方式是結合使用者研究、專家意見,併為團隊找到一個合適的共同節奏,從而以高效的方式實現目標。這比單純聽取意見或只安排任務更全面。
習題6
答案:A
原因:初級 UX 設計師在設計衝刺中的角色是傾聽、學習並提供反饋,而不是主持或完全依賴個人經驗。他們的主要職責是理解問題和使用者需求。
習題7
答案:B
原因:在理解(Understand/Empathize + Define)階段之後,團隊需要進入構思(Ideate)階段,利用頭腦風暴提出多種可能的解決方案。
習題8
答案:D
原因:設計衝刺通常需要跨職能團隊參與(如產品、市場、工程),以確保解決方案全面。確認挑戰是否需要跨職能合作,是判斷衝刺是否合適的關鍵問題。
習題9
答案:A
原因:在規劃過程中,確保參與者擁有完成衝刺所需的所有物品和工具屬於"收集所需物品(Gather supplies)"。這一步確保了執行的基礎條件。
習題10
答案:A、C、D
原因:衝刺簡報的後勤部分應包括:衝刺的時間和地點(A)、衝刺的關鍵目標和成果(C)、專案當前狀態和預計上線計劃(D)。而衝刺負責人姓名和參與者名單(B)更多屬於組織資訊,不算後勤部分的重點。
習題11
答案:A、B、C
原因:
- A 正確:設計衝刺專注於短期特定挑戰,而設計思維是持續的整體方法。
- B 正確:設計衝刺在短時間內聚焦一個方向,而設計思維更強調發散性思考。
- C 正確:設計衝刺透過高強度的構思、原型和測試,與設計思維的目標一致。
- D 錯誤:設計衝刺也需要跨職能團隊參與,而不是隻涉及設計師和開發人員。